Conseils utiles

Guide de difficulté légendaire

Pin
Send
Share
Send
Send


Peut-être avez-vous déjà réussi à tirer quelques brutes de l'alliance, mais atteignez-vous le Spartan? La série de jeux Halo pour la XBox est l’un des jeux en ligne les plus populaires de l’histoire. Même si vous avez déjà joué au jeu, il est difficile de déterminer si vous pouvez rivaliser avec le plus fort, ou si vous êtes toujours un débutant, "noob", faites des erreurs élémentaires dans le jeu, avec une réaction lente, ne comprenant pas ce qui se passe dans le jeu. Voici quelques façons de comprendre à quelle classe vous appartenez.

Système d'armes de défense personnelle M6D

- Il est très efficace contre les alliances et les inondations * a. La capacité de tuer d'un coup peut en grande partie décider de l'issue du combat. Je vous conseille de commencer une bataille dans des espaces ouverts avec le tir de Grants et de Jackals. Si possible, visez la tête. Premièrement, je n'ai pas envie de dépenser des munitions contre de tels ennemis, et deuxièmement, les tirs à la tête des ennemis susmentionnés signifient cent pour cent de mort.

- Une autre façon d’utiliser un pistolet consiste à achever Elite ou les Jackals après avoir abattu leurs boucliers.

"Le pistolet est le moyen le plus efficace de détruire les chasseurs."

- Si vous utilisez soudainement (pour une raison inconnue) la prise de vue automatique (généralement - * maintenez enfoncée la touche *), supprimez plutôt l'habitude. Contrairement aux mitrailleuses, les cartouches de pistolet doivent toujours atteindre leur objectif.

MA5B Système d'armes de combat individuel

- Avec tout cela, avant l'apparition du fusil à pompe, vous ne trouverez pas de meilleures armes de mêlée. La tactique de ces batailles est simple: un bandage constant autour de la victime et des tirs non-stop.

- Le fusil d'assaut se sent bien contre un groupe d'ennemis. L'essentiel est que les élites n'y règnent pas.

- Si une grenade a touché les ennemis (c’est l’ennemi qu’une arme peut manipuler avec une seule alliance blessée), alors c’est une excellente occasion de vous montrer à un fusil. En option, l’une des tactiques d’attaque consiste à lancer une grenade sur un groupe d’ennemis et à commencer immédiatement à attaquer. Il est probable que les ennemis que vous avez frappés mourront de l'explosion et que ceux que la grenade ne tue pas mourront sous la pression d'une ligne de tir.

- Une arme très efficace dans la destruction des formes les plus primitives des têtards Flood *.

- Avec une attaque agressive, vous pouvez tuer en toute sécurité le Elitnik bleu plus rapidement que le premier clip se termine. Il vaut mieux ne pas faire de telles figures avec des rouges et des grades plus élevés (sinon, un changement d'arme sera nécessaire).

- Tirer dans de courtes rafales améliore considérablement la précision. Mais il convient de noter le fait que le fusil n’est pas adapté à une utilisation à des distances supérieures à

Option de 180 tours

Système d'armes d'assaut rapproché M90

- Chaque coup inflige des dégâts d'éclaboussure pouvant affecter plusieurs cibles à la fois. Le rayon des dommages dépend naturellement de la distance qui sépare la victime.

- Tout Elitnik est tué avec 2-4 coups de feu (à partir de quatre dans une très, très mauvaise situation, quand vous êtes pratiquement passé à côté).

- Tout représentant de la race Flood est tué avec 1-2 tirs.

- Ne pas utiliser un fusil de chasse à distance, plus loin

10 mètres. Les cartouches pour lui sont précieuses et les gaspillent stupides.

- Une fonctionnalité intéressante est en cours de prise de vue juste après que la cartouche est introduite dans la chambre. I.e. Vous pouvez filmer sans attendre la fin de l'animation de rechargement. C'est pratique lorsque vous bougez le dos et tirez en 1 round.

- Le fusil à pompe peut être utilisé pour la destruction de l'équipement ennemi. Contre le char (Wraith), bien sûr, on ne discute pas, mais les Ghost * sont complètement tués.

- Efficace lorsqu'il est utilisé avec un mode de pistolet à plasma alternatif. Enlevez le bouclier ennemi avec un pistolet, terminez avec un fusil de chasse.

- Économisez des munitions. Il est très difficile de passer certains moments de la partie sans fusil à pompe.

- Il existe une méthode de tir accélérée, appelée * pompe à vitesse *, qui consiste à recharger immédiatement après le tir. Dans ses inconvénients, il s’agit d’une * activation * inconfortable (pour pouvoir réaliser une telle astuce, il vous faudra un entraînement). Mais la cadence de tir du fusil de chasse est considérablement accrue. Pompe de vitesse vidéo

J'ai essayé de faire un mini-rouleau sur ma hutte pour montrer à quoi cela ressemblerait dans le jeu. Je dois dire tout de suite qu'il n'y a pas de son, pas d'image de haute qualité, pas de freins. Les quatre premiers coups sont simples, avec rechargement standard, 5.6 et 7 avec speed pump * om.

Sniper Rifle System 99C-S2 Anti-Matériel

- Une petite quantité de munitions transportées et la rareté des munitions elles-mêmes obligent chaque tir à l'utiliser à bon escient.

- Le fusil est complètement inutile contre Flood * a.

- Frapper la tête de l'élite bleue donne un one-shot. En fait, il est assez difficile à appliquer, mais c’est quand même une occasion de sauver de précieuses cartouches.

"Un fusil, comme un pistolet, peut tuer Hunter d'un coup."

- N'hésitez pas à photographier sans zoom. Bungie n'a pas établi de parallèle avec l'AWP de CS 1.6, qui est inutile sans optique.

- N'essayez pas de percer le bouclier des chacals ou d'entrer dans le trou pour récupérer leurs armes - une perte de temps et de munitions.

- Si vous le souhaitez, vous pouvez activer le mode de vision nocturne (utilisez la lampe de poche lorsque vous effectuez un zoom avant).

- La cartouche de tireur d’élite perce tous les ennemis qu’il ne veut pas réprimander, ce qui permet de toucher plusieurs ennemis à la fois.

- Le tir à la carabine nécessite au moins l'abri le plus primitif.

- Il y a une tactique noob-combo lorsque vous retirez le bouclier ennemi pour la première fois avec un tir alternatif avec un pistolet à plasma et que vous terminez avec un tir avec un fusil.

Lanceur de roquettes M19 SSM

- Le vol lent d'une fusée a un effet négatif sur la précision. Lors du tir, il est utile de calculer le mouvement de votre ennemi.

- Le lance-roquettes est efficace à moyenne distance. AOE peut vous blesser chez votre voisin.

- Si vous n'êtes pas sûr de toucher exactement l'ennemi (pas l'équipement!), Tirez-le ensuite sous ses pieds. Les dégâts occasionnés par le lance-roquettes sont énormes et il y aura beaucoup plus de chances de blesser l'ennemi.

- Sur de longues distances, vous devez viser exclusivement les pieds. N'importe quel ennemi, qu'il s'agisse d'un stupide Grant ou d'un Elitnik rusé, se retirera simplement à la vue d'une fusée volante.

- Ne gaspillez pas de munitions sur les solitaires Grants et Jackals. Utilisez des fusées que dans leur congestion massive.

- Peu importe l’importance des dégâts occasionnés, c’est contre Flood * et ce n’est pas très efficace. Laissez cette tâche au fusil de chasse.

- Le lance-roquettes fait face à la technique de l'ennemi. Débarrassez-vous d'elle en premier.

- Il existe un moyen délicat d'augmenter la précision d'une fusée lorsque vous avez un fusil de précision. Sortez un fusil, recherchez l'ennemi multiplié par 10, puis sans déplacer le commutateur de la caméra sur le lance-roquettes, puis tirez.

- N'oubliez pas que l'ennemi sautera toujours sur le côté à la vue de votre fusée. Vous pouvez en bénéficier: en tirant, par exemple, à droite et en jetant immédiatement une grenade à gauche. Tant que l'ennemi ne se sera pas levé, il sera trop tard.

- Ne courez pas constamment avec l'installation. Cela réduit considérablement la visibilité de l'écran. Ils ont vu la cible, se sont fait lancer un lance-roquettes, ont été abattus.

"Quoi que Cortana dise, et vous ne devriez pas dépenser des roquettes sur les Chasseurs." Même s'ils meurent après 2-3 coups de feu (généralement 3x).

- Plusieurs fois, j'ai rencontré des informations selon lesquelles Halo pas de fusée. Ce n'est pas vrai Il est également très curieux, mais vous ne pouvez survivre dans la légende qu’avec un sur-bouclier. Je dois dire tout de suite que l'efficacité de ce saut ne se justifiera jamais. Si vous voulez l'essayer, ne tirez pas tout de suite après le saut (comme dans Quake-like), mais avec un léger retard.

Pistolet à énergie dirigée de type 25

- Le pistolet à plasma (ci-après PP) est particulièrement utile dans la première moitié du jeu, avant de trouver le fusil de chasse.

- Le tir alternatif (un tas d’énergie, ci-après AO) est efficace dans presque toutes les situations. En un coup, il enlève le bouclier de Shakalov, supprime les boucliers fixes et retire le bouclier de l’élite de 1 à 2 tirs. Cette approche est très efficace avec les armes automatiques.

- AO a un faible degré de référencement. Ceci compense la vitesse de déplacement de charge inférieure à celle d'un tir conventionnel.

- PP est principalement utilisé par les subventions et les chacals, raison pour laquelle il est très, très courant, alors n'oubliez pas de remplacer le vôtre par une copie plus chargée. En outre, vous pouvez souvent tirer avec des caillots du gouvernement, puis jeter le pistolet et en prendre un nouveau.

- Un tir AO désactive toute Sentinel.

- AO dépense 11% de la puissance de la batterie.

- L’une des tactiques les plus primitives à l’encontre de l’Elite consiste à lancer l’OD sur la cible, à passer rapidement à un fusil d’assaut et à une pince ferme (en option, vous pouvez utiliser Needler).

- Essayez d'apprendre à tirer rapidement tout en maintenant le pistolet au chaud. En récompense, vous recevrez une technique très dangereuse pouvant vous aider à combattre plusieurs adversaires à la fois.

- Le PP peut refroidir une fois nettoyé (dans un sac à dos / dans une poitrine / dans un étui). Par conséquent, si la situation est chaude, après que l’agent d’assurance soit passé à une autre arme, compter mentalement deux secondes.

- PP - l'arme la plus rapide pour le commutateur.

- Lorsque l’énergie est chargée, les informations indiquant que les charges de PP, situées dans une zone de brouillard ou de poussière, deviennent beaucoup moins efficaces lorsqu’elles se déplacent. J'ai essayé de tester cette théorie au niveau de Guilty Spark, mais je n'ai pas remarqué de différence notable. Peut-être que ceci n'a été écrit que pour égayer le texte.

- PP a la capacité de * assommer * une cible, l'introduisant momentanément dans une stupeur. Ainsi, vous pouvez rattraper vos adversaires en fuite ou arrêter leurs attaques continues.

Le Spartan principal est de retour!

Publié par: Kasumov Rustam

1. Master Chief est de retour au milieu de l'histoire!

Les joueurs sont des créatures fastidieuses: donnez-leur un gameplay spécifique, rien de moins. Comme dans de rares cas, des teasers entièrement CGI peuvent provoquer le battage publicitaire le plus sauvage, comme c'était le cas avec Cyberpunk 2077. Halo Infinite, contrairement au projet CD Projekt, n'a pas provoqué un tel battage publicitaire. Autrement dit, le teaser n’a pas touché tout le monde. Cependant, si vous surfez sur Internet et regardez la vidéo en profondeur, vous pouvez tirer des conclusions très importantes. Ne vous embêtez pas, Gmbox a déjà tout fait. Donc, 7 faits clés et des hypothèses sur Sound Halo Infinite.

1. Master Chief est de retour au milieu de l'histoire!

Imaginez un instant que Santa Monica Studio a créé un jeu appelé God of War et que son personnage principal n’est PAS Kratos. Sauvagement? Sauvagement. Mais, néanmoins, c'est ce que 343 Industries a fait avec Halo: Guardians. Il n'y a qu'un seul Spartan qui soit connu et aimé par tous les fans de Halo sans exception - Master Chief, John 117. Et dans Halo Infinite, il sera le protagoniste, plus d’expériences stupides.


2. Malgré l'absence du chiffre 6, Halo: Infinite continue l'histoire de Halo 5: Guardians

Maintenant, tout le monde adore faire des prequels, mais 343 Industries a décidé de réparer consciencieusement tous les fakaps de la parcelle de l’ambiguïté de Halo 5, en en faisant une suite. Le directeur du studio, Chris Lee, a honnêtement admis que leur Halo présentait «une certaine incohérence». Les fans ardents sont prêts à discuter avec M. Lee: creusez n'importe quel forum, et vous verrez que beaucoup considèrent l'ensemble de Halo 5 comme une incohérence totale. Pour le moment, on sait que l'histoire commencera à l'endroit où elle s'est terminée dans la 5ème partie - il ne devrait pas y avoir d'écart de scénario (ce qu'ils aiment aussi faire aujourd'hui).


3. Pour Halo Infinite fait un moteur graphique complètement nouveau

Nous ne savons pas comment se passe l’intrigue, mais (si tout se met en place!) En termes de mise en œuvre technique, même les géants de l’industrie comme Bethesda devront apprendre de 343 Industries. Comme indiqué dans le studio lui-même, les ambitions concernant Halo Infinite sont extrêmement élevées: il n’était plus possible de les réaliser sur un moteur modifié ancien ou sous licence.

Par conséquent, un moteur entièrement nouveau a été créé spécifiquement pour Halo Infinite (ce qui est très rare de nos jours, car la plupart utilisent Unreal Engine 4 et Unity), appelé moteur Slipspace. En passant, c’est la référence de Nerd à la légende de Halo elle-même. Slipstream Space, ou espace Shaw Fujikawa, est un sous-espace spécial qui vous permet de vous déplacer plus rapidement que la lumière. Apparemment, 343 Industries fait allusion «modestement» à la vitesse de son nouveau noyau graphique.


4. In Halo: Infinite, un tout nouveau style artistique

Ce qui est absolument logique. Depuis que Microsoft a créé un nouveau moteur graphique pour l’un de ses principaux studios de jeux, nous devons montrer immédiatement ce dont ce moteur est capable. Bien sûr, à propos des racines de 343 (bien que ce soient les racines de Bungie), elles essaient aussi de ne pas oublier. D'après la déclaration officielle du développeur: «Nous avons pris les parties les plus mémorables et historiques de la franchise Halo, mais nous les avons parallèlement modernisées en tenant compte des capacités de la technologie moderne.» Il suffit de regarder la bande-annonce: sa palette est complètement différente, ce qui n’est pas typique du Halo traditionnel.


5. Halo: Infinite - le premier Halo à monde ouvert?

Les paysages de la bande-annonce du nouveau Halo frappent par leur ampleur et leur ouverture. De quoi s'agit-il - juste un coup de publicité ou une allusion transparente à la nouvelle structure du jeu? Tournez-vous vers son site officiel. "Un monde vivant et respirant, prêt à être exploré et offrant des possibilités infinies en termes de jeu." Sans fin! Microsoft est une trop grande entreprise pour faire une telle affirmation fausse, car une telle promesse, si elle est fausse, peut sérieusement nuire à la réputation.

Peut-être que 343 a entrepris de rivaliser avec Bungie elle-même et enfin de lui prouver ce qui pourrait être mieux. Et pas seulement en termes de Halo, mais aussi de Destiny! Et quoi? À un moment donné, l'emblématique Warthog à quatre roues balaie la remorque - pourquoi ne pas remplacer le Hoverbike par le tireur Bungie MMO? Il est totalement impossible d'exclure une telle probabilité.


6. Le personnage principal utilise clairement l'IA intégrée, mais Cortana n'est pas visible

À la toute fin de la remorque, Master Chief insère à l'arrière du casque un petit SSD miniature. Très probablement, cela fait référence à l'activation de l'IA, et ceci est une référence claire, un indice de Cortana. Cependant, dans Halo 5: les Gardiens Cortana se sont révoltés, et dans la nouvelle bande-annonce éthérée, mais très sinueuse (les élèves écossais polonais ne le disent pas dans CS: GO, mais grouillant de courbes), les filles n’ont rien vu. Alors, qui exactement le Master Chief active est une grande intrigue. L'essentiel est que cela ne se transforme pas en zilch, en tant que "conflit" avec Master Chief lui-même dans Halo 5.


7. Halo: Infinite attend toujours, mais vous pouvez le jouer avant la sortie.

Halo: Infini L'infini. Il n'y a pas de date de sortie spécifique, pas même une fenêtre, et dans le teaser, nous ne montrons que les capacités du nouveau noyau graphique, mais certainement pas le gameplay. C’est décourageant, mais la déclaration suivante du développeur est très encourageante: «À l’avenir, vous pourrez rejoindre les programmes de combat précoces qui permettront aux membres de la communauté de jouer avec nous et de partager des commentaires précieux.

En termes simples, il y aura au moins un test bêta avant la publication, éventuellement plus. Et à cet égard, ce n’est pas tant la possibilité de jouer jusqu’à la date de sortie qui plaît, mais les perspectives cachées dans cette déclaration. Pensez-y: si un projet nécessite des tests approfondis avant d'être publié, le composant en ligne qu'il contient est très important. Et ensuite quoi tester? Un simple match à mort en équipe, et tout? À peine. Il est possible que 343 Industries continue de jeter un gant sur le visage de Bungie et de son destin.

Pin
Send
Share
Send
Send